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Tomosawa 发表于 2008-11-19 12:53

手机当道,07年日本宅市场电子漫画业迎春

而占据市场最大份额的是同人志。虽然纸媒体、漫画极度萎缩,但是在各届COMIKET的巨大影响下,同人志在社会上的知名度却日益高涨。读者群也逐渐扩大到了一般的ACG爱好者甚至普通群众。07年度同人志市场规模高达553亿日元,比06年上升13.5%。[align=center][img]http://comic.yesky.com/imagelist/08/47/fp72qz7y4436.jpg[/img][/align]  而逐渐渗透入日常生活娱乐之中的手办业也有8.3%的成长,达到260亿日元。COSPLAY服装道具产业成长6.8%,市场规模360亿日元。还有在国内ACG爱好者中鲜有听闻的铁路模型业市场规模也有152亿日元,同比增长5.6%。人偶衣装道具方面也有135亿日元,同比增长3.8%。跟上面这些比起来传统的模型产业则提升有限,增长1.9%市场规模268亿日元。不过毕竟模型产业已经繁盛多年,在本土的发展已经见底,海外市场已经成为最新的目标。

好了表扬完天天向上争取先进的“好学生”咱们来看看那些拖后腿的家伙们吧。在近年疯狂发展的女仆、COSPLAY咖啡屋相关服务行业成为07年度最大的失败者,比起06年下降了足有18.6%,市场规模仅有可怜的105亿。身为日本支柱产业之一的爱情动作片业也受挫不少,下降7%,市场规模收缩到615亿。而枪械模型这个比较冷门的产业更是急挫8.6%,市场规模53亿。
[align=center][table=98%,#ffffff][tr=#ff9900][td][align=center][b]产业名称[/b][/align][/td][td][align=center][b]07年市场规模[/b][/align][/td][td][align=center][b]与06年同期比[/b][/align][/td][/tr][tr][td][align=center]电子漫画[/align][/td][td][align=center]250亿日元[/align][/td][td][align=center]+147.5%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]同人志[/align][/td][td][align=center]553亿日元[/align][/td][td][align=center]+13.5%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]模型(高达等)[/align][/td][td][align=center]268亿日元[/align][/td][td][align=center]+1.9%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]手办(PVC等)[/align][/td][td][align=center]260亿日元[/align][/td][td][align=center]+8.3%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]人偶(SD等)[/align][/td][td][align=center]135亿日元[/align][/td][td][align=center]+3.8%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]铁道模型[/align][/td][td][align=center]152亿日元[/align][/td][td][align=center]+5.6%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]枪械模型[/align][/td][td][align=center]53亿日元[/align][/td][td][align=center]-8.6%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]偶像周边[/align][/td][td][align=center]505亿日元[/align][/td][td][align=center]-4.7%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]COSPLAY衣装[/align][/td][td][align=center]360亿日元[/align][/td][td][align=center]+6.8%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]女仆、COS服务[/align][/td][td][align=center]105亿日元[/align][/td][td][align=center]-18.6%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]GALGAME[/align][/td][td][align=center]341亿日元[/align][/td][td][align=center]-2.8%[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]爱情动作片[/align][/td][td][align=center]615[/align][/td][td][align=center]-7.0%[/align][/td][/tr][/table][/align]  GALGAME市场方面因为07年作品比起06年略少,加上年底大作《ToHeart2 AnotherDays》的销售额算去了08年,导致整个GALGAME产业也下降了2.8%,市场规模341亿。相关的偶像周边行业也随之受到影响,与06年同比下降4.7%,市场规模505亿。
[align=center][img]http://comic.yesky.com/imagelist/08/47/5o4539z21wh8.jpg[/img][/align]  从以上情况看来,日本的“宅市场”随着科技的发展使电子漫画市场迅速崛起,而老牌支柱爱情动作片却带领着整个工口产业逐步下滑,当然GALGAME在08年又崛起了就是了。

tempo 发表于 2008-11-19 14:29

宅场最高~!

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